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1天賣1億,電子游戲與藝術(shù)的結(jié)合你慕了嗎

來源:美行思遠(yuǎn)時(shí)間: 2020-06-12 17:53 閱讀: 免費(fèi)留學(xué)咨詢電話:400-6688-773
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這條故事線,你熟悉嗎?

 

小公主艾達(dá)因?yàn)楹闷姹I走了王國(guó)的神圣幾何,這一看似無害的行為卻使得整個(gè)王國(guó)的人全部滅亡。明白了自己錯(cuò)誤的公主請(qǐng)求寬恕和原諒,但為時(shí)已晚,國(guó)土中民眾的亡靈已經(jīng)化為烏鴉人,在王國(guó)內(nèi)四處徘徊,無法離開。小公主痛苦懺悔,發(fā)誓要將幾何體歸還。

 

于是,無數(shù)玩家走上了歸還神圣幾何的道路……是的,這條故事線來自于2014年的爆款游戲——《紀(jì)念碑谷》。但其實(shí)鮮有人知,這款游戲是在致敬荷蘭版畫藝術(shù)家,著名視錯(cuò)覺藝術(shù)大師——莫里茲·柯尼利斯·埃舍爾。

 

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年后的今天,在世界各地的人們因疫情實(shí)行社交隔離的時(shí)候,任天堂發(fā)布了一款新游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,游戲里的小島就成了虛擬世界里的桃花源,人們可以在這里建設(shè)自己的家園,和島上的動(dòng)物們成為朋友,也可以邀請(qǐng)自己現(xiàn)實(shí)中的好友來島上游玩。

 

短短六周,全世界至少建立了1340萬個(gè)這樣的小島,任天堂在57日稱,《動(dòng)物森友會(huì)》在發(fā)布后的前六周內(nèi)就創(chuàng)下了1340萬的銷量紀(jì)錄,不到兩個(gè)月,《動(dòng)森》就為任天堂創(chuàng)造了54億元的營(yíng)收。

 

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從《紀(jì)念碑谷》的橫空出世,到今年令一眾玩家在“云端”博物館逛得不亦樂乎的《動(dòng)物森友會(huì)》——電子游戲與藝術(shù)的關(guān)聯(lián),似乎變得越來越緊密。

 

2011年5月9日,美國(guó)聯(lián)邦政府下屬的美國(guó)國(guó)家藝術(shù)基金會(huì)正式宣布“電子游戲是一種藝術(shù)形式”,和繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影,這些公認(rèn)的八大藝術(shù)形式一起被列為藝術(shù)形式。但事實(shí)上,關(guān)于電子游戲本身是否可成為“第九藝術(shù)”的探討至今從未停止過。

 

我們可以通過幾個(gè)例子,來看電子游戲與藝術(shù)的完美結(jié)合~

 

 

The Procession to Calvary(2020)

 

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化身倫勃朗筆下的司戰(zhàn)女神貝羅納(Bellona),戴上你的佩劍開啟一場(chǎng)奇趣冒險(xiǎn)——你正進(jìn)入獨(dú)立游戲The Procession to Calvary創(chuàng)造的世界。

 

游戲開發(fā)者喬·理查森(Joe Richardson)在其前作《萬民四末》(Four Last Things, 2017)中,取用北方文藝復(fù)興時(shí)期的藝術(shù)作品進(jìn)行游戲創(chuàng)作。而The Procession to Calvary延續(xù)并拓展了這種創(chuàng)作手法,更多文藝復(fù)興時(shí)期的經(jīng)典藝術(shù)作品被再現(xiàn)、挪取、剪接、粘貼,構(gòu)成一出機(jī)靈幽默如蒙提·派森(Monty Python)電影般的動(dòng)畫蒙太奇。

 

游戲主角的形象直接取自倫勃朗1633年的畫作。原作是對(duì)羅馬神話中的女戰(zhàn)神貝羅納的創(chuàng)造性描繪,似意指荷蘭與西班牙之間的八十年戰(zhàn)爭(zhēng)。而在游戲中,這位女戰(zhàn)神則頂著一副暴脾氣踏上囧途,在完成終極任務(wù)之前,需得過五關(guān)斬六將,破解道道謎題。

 

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倫勃朗原作《貝羅納》與游戲中的主人公

 

這趟旅途中將會(huì)碰見的NPC們也大有來頭。比如戴珍珠耳環(huán)的少女躲在簾子背后,等你為她找回丟失的珍珠;漢斯·梅姆林的《救世主》,在這里成了一名不怎么靠譜的街頭魔術(shù)師;又或者倫勃朗《富人的預(yù)言》中的守財(cái)奴,搖身一變,成了神秘的圖書管理員。

 

游戲精美的場(chǎng)景也與文藝復(fù)興時(shí)期的藝術(shù)作品緊密關(guān)聯(lián)。你所漫游的城市,仿佛出自意大利畫家貝納多·貝洛托之手;再一轉(zhuǎn)身,或許就走進(jìn)了威廉·霍加斯畫筆下的伯爵夫人的客廳,望著一屋子人吵嚷嚷的景象,暗自思忖怎樣才能悄悄取走窗臺(tái)邊的金鑰匙。

 

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貝洛托畫作A View of the Grand Canal Looking East與游戲中的一處場(chǎng)景

 

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霍加斯《伯爵夫人之死》與游戲中的場(chǎng)景

 

隨著步移景換,每個(gè)場(chǎng)景中都會(huì)出現(xiàn)一組樂手,演奏著來自巴赫、維瓦爾第、亨德爾等古典音樂大師的作品。如果點(diǎn)擊“查看”,還能發(fā)現(xiàn)樂曲的出處。

 

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樂手正在彈奏多梅尼科·斯卡拉蒂的曲子

 

對(duì)資深藝術(shù)愛好者來說,體驗(yàn)The Procession to Calvary無疑會(huì)因處處有彩蛋而過癮不已。不過藝術(shù)小白們同樣能收獲一個(gè)激動(dòng)人心的“頓悟”時(shí)刻——步入游戲中那座富麗堂皇的藝術(shù)博物館。在館中逛上一圈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)里面陳列的便是游戲中人物、場(chǎng)景的原作,甚至還能找到主人公本人——貝羅納的畫像。

 


 

找到《貝羅納》和《阿佩列斯繪畫坎帕斯佩》(Apelles Painting Campaspe的原作了嗎?

 

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Projection: First Light游戲場(chǎng)景圖

 

這座虛擬博物館可謂是游戲內(nèi)最大的“彩蛋”了。而它本身則是模仿了威廉·凡·海特的畫作Apelles Painting Campaspe(c.1630)——這張?jiān)饕嗫梢栽谟螒蛑械牟┪镳^內(nèi)找到。

 

 

 

《藝術(shù):贊助人》(2017)

 


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對(duì)西方美術(shù)史感興趣,又苦于啃不動(dòng)書籍?戰(zhàn)略型游戲《藝術(shù):贊助人》(ARTé: Mecenas)對(duì)此為你提供了一個(gè)新選擇。你將作為意大利文藝復(fù)興時(shí)期最強(qiáng)大的家族——美第奇家族(Medici Family)的成員,參與那段激蕩歲月中的政治陰謀、商業(yè)貿(mào)易、宗教事務(wù)……以及最重要的——藝術(shù)事件。

 

歷史上的美第奇家族曾斷續(xù)統(tǒng)治佛羅倫薩長(zhǎng)達(dá)三個(gè)世紀(jì)。在這座意大利文藝復(fù)興的“心臟”城市,美第奇家族資助和支持了眾多名載史冊(cè)的藝術(shù)巨匠:達(dá)·芬奇、米開朗基羅、拉斐爾、提香、馬薩喬等。

 

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據(jù)說波提切利是最受美第奇家族青睞的畫師,其名作《維納斯的誕生》和《春》是受美第奇家族家族委托而作。而如今收藏著這兩幅大作、有“文藝復(fù)興藝術(shù)寶庫(kù)”之譽(yù)的佛羅倫薩烏菲齊美術(shù)館,也是美第奇家族留下的遺產(chǎn)。

 

 

《藝術(shù):贊助人》游戲中收錄了由美蒂奇家族支持創(chuàng)作的130余件傳世之作,出自70多位藝術(shù)家之手,包括繪畫、雕塑與建筑。你需要做的,便是在游戲時(shí)間軸走到特定歷史節(jié)點(diǎn)時(shí),為這些藝術(shù)創(chuàng)作做出決策。

 

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比如說,佛羅倫薩最偉大的遺產(chǎn)之一花之圣母大教堂,你會(huì)選擇由誰(shuí)來設(shè)計(jì)它的穹頂?歷史上這項(xiàng)任務(wù)最終交給了天才建筑師布魯涅內(nèi)斯基。而他的最終成果——仿自羅馬萬神殿設(shè)計(jì)而成的教堂圓頂,堪稱彼時(shí)藝術(shù)與科技的完美結(jié)合,令教皇大贊為“神話一般”。

 

然而如果不了解這段歷史,將這項(xiàng)重大使命錯(cuò)付他人,那么失敗的結(jié)果便會(huì)降低你的名望。若這樣的錯(cuò)誤不斷發(fā)生,你就會(huì)面臨被逐出佛羅倫薩的結(jié)局——就同歷史上美第奇家族的遭遇一樣。

 

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也就是說,對(duì)相關(guān)藝術(shù)史的熟練掌握,是順利通關(guān)的要訣。雖說門檻偏高,但《藝術(shù):贊助人》仍不失為藝術(shù)愛好者了解西方美術(shù)史的一項(xiàng)趣味輔助工具。而其創(chuàng)作者,專精于藝術(shù)教育題材的美國(guó)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)Triseum,或許就是想通過這樣寓教于樂的方式,讓更多人親近藝術(shù)史,享受藝術(shù)的樂趣。

 

 

游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)藝術(shù)專業(yè),游戲是一種藝術(shù)方式。如今,游戲不再是個(gè)新鮮名詞,但仍有一部分人對(duì)游戲有著極大誤解。

 

游戲是供人娛樂的產(chǎn)物,當(dāng)它被強(qiáng)行與“玩物喪志”掛上鉤,就變成了理所當(dāng)然的“不務(wù)正業(yè)”,這是最普遍的問題,也是最基本的問題。

 

但是,一款好的游戲絲毫不亞于一本書,例如我們上面提到的兩款游戲,既具有娛樂性同時(shí)還具有文學(xué)性、藝術(shù)性;它也不亞于音樂,好的原聲讓你在游戲中各個(gè)場(chǎng)合探索之際更能沉浸其中;它同樣不亞于電影,如果說電影是向你講述一段旅程,那么游戲便是可以由你書寫的故事,例如《我的世界》《星露谷物語(yǔ)》《動(dòng)物森友會(huì)》等,你可以成為其中的主人公,去書寫自己的篇章,也可以去聆聽他人的故事。

 

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中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)化還有一段路程要走,國(guó)產(chǎn)游戲質(zhì)量距離日、美等國(guó)還有很大一段距離,同時(shí)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)每一環(huán)節(jié)所涉及到的設(shè)計(jì)、藝術(shù)人才等,目前也是十分缺乏。

 

如今一直不被看好的國(guó)漫已經(jīng)漸呈蓬勃之勢(shì),我們相信,只要有足夠的人才、足夠的時(shí)間,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)有自己的一片廣闊天地!

 


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