活動預告 | 游戲中的交互設計
會打游戲,不如會做游戲
當下游戲產(chǎn)業(yè)勢不可擋
看美行思遠交互導師帶你專業(yè)剖析:
游戲中的交互設計
明白了游戲設計的原理
還有升不上去的段位,推不倒的塔嗎?
嘿,你聽說過游戲交互設計嗎?
游戲交互設計
游戲交互與網(wǎng)頁交互、軟件交互有著相同的本質,力圖讓用戶在操作使用的過程中擁有順暢而愉悅的體驗。但游戲交互因其體驗載體是“游戲”這一特殊產(chǎn)物,因此除了具有交互設計的普遍特征外,還有著一些更具代表性的特質。
游戲交互設計的進化史
最早的游戲交互講求的是線上游戲玩家的體驗感,經(jīng)典游戲如:
富有故事性的《暗黑破壞神3》
需要與團隊合作的《魔獸世界》
線上控制感超強的《失落方舟》
2006年,任天堂發(fā)布了一款游戲體感式游戲主機——Wii,開啟了交互游戲設計的新篇章。
與傳統(tǒng)的電子游戲機通過手柄控制游戲角色的行動不同,Wii通過內置MEMS傳感器實現(xiàn)了運動感測功能。Wii的游戲手柄外觀類似電視遙控器,內置MEMS加速度傳感器和陀螺儀,除了像一般遙控器可以用按鈕來控制外,它還有兩項功能,即指向定位及動作感應。
前者就如同光線槍或鼠標一般可以控制屏幕上的光標,后者可偵測三維空間中的移動以及旋轉,二者結合可以實現(xiàn)體感操作,在游戲軟件中游戲手柄可以化為球棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍等工具使用。不僅如此,用戶還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。
前幾年最火的削水果和網(wǎng)球游戲
VR技術(又稱靈境技術),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”, 從而使得用戶在感知上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的超強臨場感。
VR技術充滿科技感,也讓用戶的游戲交互體驗感達到了近幾年的巔峰。用戶只需戴上VR眼鏡,站在體驗設備前就可以身臨游戲之中。全套的VR游戲設備應包括位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設備(三維鼠標)、動作捕捉設備、眼動儀和力反饋設備。
索尼PlayStation VR
虛擬游覽,小美最早耳聞虛擬游覽是2008年故宮博物院推出的“虛擬紫禁城”項目。人們不僅能在手機端游歷故宮,還可以為自己選擇模擬角色。
Woofbert VR以Samsung Gear VR作為硬件平臺,其應用軟件將幫助參觀者“置身于”位于英國倫敦Courtauld畫廊的Wolfson Room,并在那里欣賞到高更、 馬奈、莫奈、雷諾阿等世界著名畫家的作品。
怎么樣,看完了游戲交互的進化史
是不是對它產(chǎn)生了更濃厚的興趣了呢?
想知道
時下流行游戲中的大熱的交互設計要素是什么嗎?
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如何將這些元素運用在不同場景中嗎?
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《英雄聯(lián)盟》《刺激戰(zhàn)場》《陰陽師》《戀與制作人》是如何做用戶定位的嗎?
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交互元素在工業(yè)設計中如何體現(xiàn)在基于屏幕的應用程序中的如何體現(xiàn)嗎?
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美行思遠“游戲中的交互設計”講座吧!
活動詳情
活動導師
美行思遠交互設計導師 王老師
畢業(yè)于考文垂大學平面設計碩士
活動時間:
2019年2月23日(周六) 14:00-16:30
活動地點:
錦江區(qū)紅星路三段一號 IFS 國際金融中心一號樓33A層
報名方式一:
點擊大圖,識別下方小程序碼,即可報名成功
報名方式二:
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