游戲這個詞似乎一直是父母眼中的“不務(wù)正業(yè)”。但隨著電子競技的迅速發(fā)展,游戲行業(yè)風(fēng)生水起,游戲產(chǎn)業(yè)及游戲開發(fā)領(lǐng)域受到了很多人的關(guān)注,不僅可以賺錢,還可以是一門學(xué)科。
目前國內(nèi)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到6億,但國內(nèi)游戲從業(yè)者數(shù)量還存在很大缺口,游戲設(shè)計(jì)可以說是炙手可熱的專業(yè)。但相較而言國外的電競行業(yè)要比國內(nèi)成熟的多,為游戲設(shè)計(jì)提供了良好的治學(xué)環(huán)境。
胖友們,要不要組團(tuán)去讀個游戲設(shè)計(jì)?
盧同學(xué)
INTERVIEW
錄取院校:猶他大學(xué)、紐約大學(xué)
錄取專業(yè):游戲設(shè)計(jì)
錄取學(xué)歷:本科
錄取背景:成都市鹽道街中學(xué)
Offer展示
“
游戲這個詞聽起來炫酷有趣,但是學(xué)習(xí)上并不是那么簡單。
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
NEWS
“全美最佳電子類大學(xué)”
University of Utah
猶他大學(xué)
猶他大學(xué)(The University of Utah),簡稱U of U,世界著名高等學(xué)府,世界百強(qiáng)大學(xué),是美國猶他州高等教育的旗艦型學(xué)校,也是一所世界頂尖的公立研究型大學(xué),屬于北美頂尖研究型大學(xué)聯(lián)盟美國大學(xué)協(xié)會(AAU)成員之一,太平洋十二校聯(lián)盟(PAC-12)之一。
作為美國西部最著名且最古老的公立大學(xué)之一,猶他大學(xué)被卡耐基教育基金會歸為特高研究型大學(xué),在美國所有被美國教育部認(rèn)證的大學(xué)中,只有107所大學(xué)獲此殊榮。
游戲相關(guān)的娛樂藝術(shù)及工程(Entertainment Arts & Engineering,EAE)專業(yè)在U.S. News & World Report游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜上高居第二。美國動漫職業(yè)協(xié)會將猶他大學(xué)評為“全美最佳電子類大學(xué)”。以及本科電子游戲設(shè)計(jì)課程第一位。
此外,長久以來,猶他大學(xué)一直被視為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)源地,有“計(jì)算機(jī)圖形圣地”之美譽(yù),它也是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地之一,擁有全美無線網(wǎng)絡(luò)最發(fā)達(dá)的校區(qū)。學(xué)校的成功之處遠(yuǎn)不止在課堂教育和商業(yè)領(lǐng)域,其在通過基于研究的發(fā)明,創(chuàng)新起點(diǎn)方面在全美排名,在美國新興校園科技公司排行榜中名列第2位,僅次于麻省理工學(xué)院。
而迪士尼動畫工作室和皮克斯動畫工作室現(xiàn)任總裁,皮克斯的創(chuàng)始人之一、多個奧斯卡獎項(xiàng)的獲得者EDWIN EARL CATMULL則畢業(yè)于全美游戲設(shè)計(jì)專業(yè)實(shí)力第一的猶他大學(xué)。
目前,猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,大多活躍在包括迪士尼、蘋果、藝電、網(wǎng)飛、星佳在內(nèi)的眾多一流公司的相關(guān)崗位上。
猶他大學(xué)擁有包羅萬象并且高度整合的學(xué)習(xí)系統(tǒng),以多種形式推動著創(chuàng)新、參與和多樣性。鼓勵教師、學(xué)生和社區(qū)成員積極參與其中,并從各種課程和服務(wù)中受益。
當(dāng)前,不論是國內(nèi)還是國外,游戲動畫行業(yè)都是朝陽行業(yè)。如今也有越來越多的中國學(xué)生走出國門,去國外學(xué)習(xí)更先進(jìn)的技術(shù)和理念。
快收起羨慕的眼光
隨小美來康康被猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)錄取
——未來的電子游戲行業(yè)新星盧同學(xué)的申請之路叭!
? 選擇游戲設(shè)計(jì)
當(dāng)初選擇游戲?qū)I(yè)是通過哥哥的介紹,加之本身也對畫畫感興趣,所以就開始學(xué)游戲。在學(xué)習(xí)中遇到不少畫畫/編程建模的問題,在這很感謝在美行遇到的三位畫畫老師,都很負(fù)責(zé)認(rèn)真。即使項(xiàng)目做完之后還給我不少畫畫的建議和以后進(jìn)步的方向。
? 學(xué)習(xí)中遇到的困難及解決辦法
最大的挑戰(zhàn)還是畫畫,本身我也不是很擅長,人物和場景對我來說很難上手。但總歸還是受到老師不斷的鼓勵和修改,最終完成到心目中的理想狀態(tài)。
# 關(guān)于作品集
Portfolio
我的作品集是有四個,最滿意的是第二和第三個。
我花了很多時間修改和完善,出來的結(jié)果也比較符合一開始做的時候的想法,人物和場景原畫設(shè)計(jì)本來也是我最感興趣的地方,所以很開心做好了這兩個項(xiàng)目。
還有第一個小游戲也很不錯,整個都是自己設(shè)計(jì)和編程,是以前從來沒有的經(jīng)歷,雖然有些地方還有bug,但是作為一個入門做出來的小游戲,已經(jīng)讓我很滿意了。
# 收獲與成長
Harvest and grow
在美行,我收獲了不少,老師的鼓勵和較嚴(yán)厲的任務(wù)規(guī)劃都讓我成長不少,所以很感謝各任課老師和教務(wù)老師們。
關(guān)于申請對學(xué)弟和學(xué)妹的一些建議:
我的建議是越早完成項(xiàng)目越好,不能拖沓,不然到后面時間緊的時候會很難完成到自己理想狀態(tài)的項(xiàng)目,這樣剩下的只有后悔。
關(guān)于未來:
對于未來,我就是想好好地學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),做出或者設(shè)計(jì)出不少人都會喜歡的游戲!
最后祝愿盧同學(xué)早日實(shí)現(xiàn)夢想,成為未來的電子游戲行業(yè)之星~
也希望我們父母能夠摒棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認(rèn)識游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。讓更多對游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有興趣的孩子走上自己的愛好。
據(jù)美國勞工局的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,像游戲設(shè)計(jì)師這樣的多媒體藝術(shù)工作者年平均收入為$65,300。游戲設(shè)計(jì)與編程人才緊缺,據(jù)預(yù)測到2026年,從事游戲設(shè)計(jì)工作者的數(shù)量將會比現(xiàn)在多10%。
由于游戲設(shè)計(jì)涉及多方面的知識,且一個完整的游戲往往需要一整個團(tuán)隊(duì)的協(xié)作去完成,所以該專業(yè)畢業(yè)生能選擇的崗位也呈現(xiàn)多元化的狀態(tài),可從事原畫師、2D/3D制作人員、概念設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師、CG特效師、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師、音頻設(shè)計(jì)師、制作人、編程師等。
推薦就職企業(yè):動視暴雪、索尼、谷歌、華納兄弟、騰訊、網(wǎng)易。
所以游戲設(shè)計(jì)蠻具有挑戰(zhàn)性的,未來的增長率也非常高,不管是就業(yè)還是對胖友們的喜好來講,它都是一個綜合專業(yè)。對這個感興趣的同學(xué),大家可以根據(jù)自己的條件看看自己是否適合。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)申請需要什么準(zhǔn)備?
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)擇校方面有哪些參考?
專業(yè)的課程及規(guī)劃該如何做?
學(xué)校提供的資源/實(shí)習(xí)機(jī)會/專業(yè)前景有哪些?
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