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留學專業(yè)太難選?專業(yè)&院校指南在這里!

來源:美行思遠時間: 2020-07-15 11:55 閱讀: 免費留學咨詢電話:400-6688-773
申請國家:美國
  • 美國
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  • 澳大利亞
  • 法國
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申請專業(yè):服裝設計
  • 服裝設計
  • 交互設計
  • 平面設計
  • 景觀設計
  • 建筑設計
  • 室內(nèi)設計
  • 工業(yè)設計
  • 插畫設計
  • 動畫
  • 純藝術
  • 珠寶設計
  • 攝影
  • 城市規(guī)劃
  • 多媒體設計
  • 時尚買手
  • 紡織品設計
  • 繪畫
  • 其他
申請學歷:本科
  • 本科
  • 研究生
  • 其他
目前最高學歷:高中
  • 初中
  • 本科
  • 研究生
  • 大專
  • 中專
計劃出國時間:2024年
  • 2024年
  • 2025年
  • 2026年

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留學國家的選擇涉及到很多因素,留學專業(yè)的選擇同樣需要謹慎考慮,留學專業(yè)的選擇需要考慮以下2點:


1.對于不同專業(yè)的學習內(nèi)容了解不夠無法與自身興趣相結合;

2.對于相關專業(yè)日后的就業(yè)方向及就業(yè)趨勢不夠了解,不敢輕易下決定。


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純藝術的范疇,在傳統(tǒng)的西方藝術教育體系中作為極為重要和純粹的藝術科系,歷史悠久,種類繁多,在西方傳統(tǒng)學院教學中占有極高地位。具體的藝術形式涵蓋:插畫(稍后單獨介紹)、油畫、版畫、雕塑、陶藝、工藝、策展、裝置藝術等。


在當今的西方藝術教學體系中,純藝也體現(xiàn)了重要的跨學科作用,與建筑、電影、環(huán)藝、戲劇舞臺、當代藝術理論評論等學科有著緊密的關聯(lián)。


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插畫是運用圖案表現(xiàn)的形象,線條、形態(tài)清晰明快,制作方便。在現(xiàn)代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現(xiàn)意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關系,但是插畫在表現(xiàn)技法多樣性以及在設計主題表現(xiàn)的深度和廣度方面,都有著長足的發(fā)展。


插畫涵蓋范圍很廣,在國外插畫的風格很多,行業(yè)發(fā)展也很成熟,插畫已被廣泛運用于廣告、傳媒、出版、影視等領域。


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服裝設計是科學技術與藝術的搭配焦點,涉及到美學、文化學、心理學、材料學、工程學、市場學,色彩學等要素?!霸O計”指的是計劃、構思,設想、建立方案,也含意象、作圖、制型的意思。


“服裝設計過程”即根據(jù)設計對象的要求進行構思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據(jù)圖紙進行制作,達到完成設計的全過程。


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珠寶類奢侈品的世界中,都用貴金屬和寶石做文章,各國有著不同的夢想—各國擁有著不同的人文特點,就有了迥異的珠寶設計理念,有的風格張揚,有的神采內(nèi)斂,因此珠寶世界變的異彩紛呈。


珠寶首飾業(yè)不僅要在款式設計上和生產(chǎn)工藝上賦予創(chuàng)意,更應在產(chǎn)品的整體風格和系列產(chǎn)品的推廣理念上,向推陳出新的方向發(fā)展,開拓更加廣闊的消費市場。


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時尚管理是在發(fā)掘潛在客戶需求和把握潮流動態(tài)基礎上,通過供應鏈管理、生產(chǎn)線管理、公關活動策劃、市場營銷、銷售戰(zhàn)略制定等各個環(huán)節(jié)促使產(chǎn)品及企業(yè)獲得廣泛的社會認可。


其中奢侈品管理內(nèi)容包括品牌維護,公關等,工作內(nèi)容和時尚管理很像,但是品牌價值不一樣,重在維護。


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藝術管理專業(yè)是以現(xiàn)代管理觀念與管理理論為依托,以文化市場需要為根據(jù)所設計的新型專業(yè)。它以綜合培養(yǎng)、潛質(zhì)全面開發(fā)的教學理念,通過大量與藝術管理相關的藝術生產(chǎn)、藝術市場營銷、藝術經(jīng)紀、知識產(chǎn)權、文化法規(guī)、公關、廣告等課程,全面了解各種藝術門類的規(guī)律及特征。


期間還讓學員直接參與大量的藝術活動策劃與經(jīng)銷,學以致用,增加實際操作能力。從而為參與文化市場開發(fā)及經(jīng)銷奠定扎實的理論和實踐基礎。


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視覺傳達泛指具有藝術性和專業(yè)性,以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式。透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。


視覺傳達設計行業(yè)的應用已無處不在,各類展覽展示發(fā)布機構、超市、銀行、大中型商場櫥窗、企事業(yè)單位宣傳機構等越來越多地依賴于視覺傳達行業(yè)的介入。


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交互設計包括人機交互、界面交互、交互體驗,以人為設計中心,圍繞人的情感、生理、心理等因素來進行更合理的設計。備受相關領域?qū)<壹皩?chuàng)意產(chǎn)業(yè)感興趣的學生的關注,逐漸成為準藝術留學生的熱門選擇。


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平面設計,它是傳播特定事物通過可視形式的主動行為,主要通過用視覺來向人們傳達各種信息,以字型編排、繪畫、平面設計、插畫、顏色等二度空間的影像表現(xiàn)。


以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創(chuàng)作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的日常生活。


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建筑設計指建筑物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工和使用過程中所存在或可能發(fā)生的問題,事先作好通盤設想,擬定解決方案,用圖紙和文件表達,作為備料、施工組織工作。


各工種在制作、建造工作中互相配合協(xié)作的共同依據(jù),便于整個工程在預定投資范圍內(nèi),按照預定方案順利進行 ,使建筑物充分滿足使用者和社會所期。


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室內(nèi)設計是根據(jù)建筑物的使用性質(zhì)、所處環(huán)境和相應標準,運用物質(zhì)技術手段和建筑設計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。


這一空間環(huán)境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風格、環(huán)境氣氛等精神因素。明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境”作為室內(nèi)設計的目的。


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景觀設計,具體來說就是在一定的地域范圍內(nèi),運用園林藝術和工程技術手段,通過改造地形、種植植物、營造建筑和布置園路等途徑創(chuàng)造美的自然環(huán)境和生活、游憩境域的過程。


通過景觀的設計,使環(huán)境具有美學欣賞價值、日常使用的功能,并能保證生態(tài)可持續(xù)性發(fā)展。在一定程度上,體現(xiàn)了當時人類文明的發(fā)展程度和價值取向及設計者個人的審美觀念。


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攝影是指使用某種專門設備進行影像記錄的過程。一般使用機械照相機或數(shù)碼照相機進行拍攝。二十世紀末,隨著數(shù)字時代的來臨,應運而生的數(shù)碼相機,豐富了數(shù)字影像的世界,從根本上改變了傳統(tǒng)的攝影工藝和攝影體系。


數(shù)碼攝影是世紀之交攝影技術領域中的一次引人注目的革命。攝影家的能力是把日常生活中稍縱即逝的平凡事物轉(zhuǎn)化為不朽的視覺圖像。


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游戲設計在整個開發(fā)團隊中承擔了很多的角色,因此,可以說游戲設計師處在整個開發(fā)團隊這個金字塔的頂尖。


大多數(shù)游戲設計師都是以藝術家、程序員或者測試人員出師,但最終他們都會得到提升。盡管在一個制作團隊中,這些工作都是由相關專業(yè)人員任職,而且他們可能也在相關領域獲得了學位。


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動畫設計,分為人物造型設計和場景設計,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。


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很多電影學校都是同一套系統(tǒng)培養(yǎng)交叉,即使在高度分工化的美國和歐洲,很多情況下電影和電視制作也是交叉的。不過專業(yè)的電影學校提供的更多的機會是整套的電影制作的方案和解決方法,這點比一些傳統(tǒng)的傳媒學院或者藝術學院下的電影制作更專業(yè),更商業(yè)。


電影制作的學習人員可以選擇性的專攻和從事一個方向,分為導演,制片,攝影,剪輯以及藝術指導。


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工業(yè)設計是以工學、美學、經(jīng)濟學為基礎對產(chǎn)品進行設計,專注于對產(chǎn)品的有用性與美以及整體環(huán)境方面的設計,增進產(chǎn)品的親和力及可用性的一種應用藝術。


工業(yè)設計可分為產(chǎn)品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理四類。工業(yè)設計的對象是批量生產(chǎn)的產(chǎn)品,產(chǎn)品的實用性、美和環(huán)境是工業(yè)設計研究的主要內(nèi)容,目的是滿足人們生理與心理雙方的需求。


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專業(yè)的選擇應該聽取并衡量各方的建議,以自己的興趣為主,了解一個專業(yè)未來要學習的課程以及畢業(yè)后的就業(yè)、薪資情況等等……以上所列的專業(yè)方向只是部分熱門專業(yè),國外對于專業(yè)的劃分更為致。



如果同學們有其他專業(yè)想要了解

如果你對國家、院?;蚴菍I(yè)的選擇尚在猶豫

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