寶冢大學(xué)簡稱為“寶冢藝大”“寶冢造型大”,是日本的一所私立大學(xué),并且深受不少留學(xué)生的關(guān)注。那么,寶冢大學(xué)在日本排名第幾呢?下述將為大家?guī)硐嚓P(guān)情況的介紹,感興趣的同學(xué)一起來了解一下吧!
寶冢大學(xué)簡介
寶塚大學(xué)于1987年在兵庫縣寶塚市成立,以“和諧發(fā)展藝術(shù)與科學(xué)”為辦學(xué)宗旨。我們將信息技術(shù)與多媒體有機(jī)融合到藝術(shù)教育中,這一獨(dú)特的開創(chuàng)性辦學(xué)方法在當(dāng)時(shí)引起了人們的廣泛關(guān)注。2010年,我們成立了護(hù)理學(xué)部。如今,寶塚大學(xué)以其造型藝術(shù)專業(yè)和護(hù)理專業(yè)而聞名,在大阪市北區(qū)和東京新宿區(qū)分別設(shè)立了護(hù)理學(xué)部和東京媒體藝術(shù)學(xué)部。地處大阪梅田(護(hù)理學(xué)部)和東京新宿(東京媒體藝術(shù)學(xué)部)市中心的這兩個(gè)校區(qū)交通十分便利,是寶塚大學(xué)的特色之一。2014年,寶塚大學(xué)成為第一所在大阪梅田校區(qū)開設(shè)助產(chǎn)學(xué)高級(jí)培訓(xùn)部的京阪神地區(qū)私立大學(xué)。
寶塚大學(xué)的最終教育目標(biāo)是通過藝術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的審美敏感度、創(chuàng)造力和實(shí)踐能力,培養(yǎng)出能夠在文化、工業(yè)和其他領(lǐng)域?qū)ι鐣?huì)作出貢獻(xiàn)并能夠積極響應(yīng)日趨全球化社會(huì)需求的個(gè)人。
寶冢大學(xué)在日本排名第幾?
根據(jù)2022年的QS世界大學(xué)排名,寶冢大學(xué)位于全球排名第651-700位之間,是日本內(nèi)排名第17位的大學(xué)。這個(gè)排名結(jié)果是綜合考量了學(xué)術(shù)聲譽(yù)、雇主聲譽(yù)、師生比、學(xué)術(shù)論文引用數(shù)等多個(gè)指標(biāo)得出的。
此外,寶冢大學(xué)還被Times Higher Education(THE)(2022)列為全球排名第501-600位的大學(xué),可見它在國際上的影響力也是相當(dāng)不錯(cuò)的。這個(gè)排名是根據(jù)教學(xué)、研究、國際化、引用和產(chǎn)業(yè)收入等多個(gè)維度評(píng)估的結(jié)果。
寶冢大學(xué)在日本國內(nèi)的聲譽(yù)也非常高。根據(jù)日本的大學(xué)綜合評(píng)價(jià)(2022),寶冢大學(xué)在國內(nèi)排名第34位,并在“綜合大學(xué)”和“環(huán)境學(xué)”等領(lǐng)域取得了非常好的成績。此外,寶冢大學(xué)在經(jīng)濟(jì)學(xué)、人文學(xué)科以及社會(huì)科學(xué)等領(lǐng)域也有著很高的實(shí)力和聲望。
寶冢大學(xué)藝術(shù)類專業(yè)介紹
01.漫畫
為了培養(yǎng)未來的漫畫文化大使,漫畫專業(yè)負(fù)責(zé)教導(dǎo)學(xué)生有關(guān)如何運(yùn)用敘事結(jié)構(gòu)和繪制漫畫的基本技巧。除了以漫畫本身為中心的研究之外,學(xué)生還可以學(xué)習(xí)無論是現(xiàn)在還是將來均不可或缺的數(shù)字創(chuàng)作技術(shù)。學(xué)習(xí)交流也有望促進(jìn)學(xué)生的個(gè)人發(fā)展。
02.插畫
插畫專業(yè)旨在通過教授學(xué)生創(chuàng)作能夠打動(dòng)觀眾的作品來培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)人審美意識(shí)。因此,其課程旨在使學(xué)生能夠?qū)W會(huì)各種表達(dá)方式,包括傳統(tǒng)插畫、繪本制作、字體設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等。該專業(yè)主要培養(yǎng)富有創(chuàng)意生成能力的新價(jià)值創(chuàng)造者。
03.游戲
在游戲?qū)I(yè)中,學(xué)生會(huì)掌握從家用游戲到智能手機(jī)游戲應(yīng)用等不同類型游戲的規(guī)劃和開發(fā),同時(shí)學(xué)習(xí)游戲的基本概念和最新技術(shù)?;谠搶I(yè)將游戲作為打動(dòng)人的機(jī)制這一觀點(diǎn),學(xué)生可構(gòu)建用來在娛樂公眾的同時(shí)還能引導(dǎo)他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的規(guī)則。學(xué)生可以將他們對(duì)游戲本質(zhì)的理解應(yīng)用于他們希望從事的任何專業(yè)領(lǐng)域。
04.動(dòng)畫
動(dòng)畫制作由諸多元素組成,包括故事設(shè)計(jì)、圖像制作和幀的移動(dòng)。在這里,學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的各個(gè)階段,從而發(fā)掘他們的個(gè)人潛力,最終找到適合自己的具體專業(yè)方向。學(xué)生還將參與小組項(xiàng)目來提高人際溝通技巧,以及通過訓(xùn)練創(chuàng)造出暢銷作品。
05.媒體設(shè)計(jì)
在媒體設(shè)計(jì)專業(yè)中,學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)圍繞平面設(shè)計(jì)(包括3D圖像、空間和聲音)的媒體創(chuàng)作表達(dá)技巧和理論。該課程旨在培養(yǎng)學(xué)生成為未來的創(chuàng)造者,培養(yǎng)他們豐富的創(chuàng)意生成能力,使之能夠從不同的角度理解媒體創(chuàng)作、具體化媒體創(chuàng)作以及規(guī)劃媒體創(chuàng)作傳播。
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