世界頂尖的電子游戲產(chǎn)地,一個(gè)是美國(guó),另一個(gè)就是日本,而世界主流的游戲設(shè)計(jì),也按照設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)分為兩類:一類是歐美系,注重表現(xiàn)和技術(shù);一類是日系游戲,注重玩法和趣味性。
現(xiàn)今中國(guó)的游戲市場(chǎng)對(duì)日式游戲的喜愛(ài)程度越來(lái)越高,對(duì)于了解日本文化、能說(shuō)一口流利日語(yǔ)、擅長(zhǎng)日系游戲設(shè)計(jì)的人才具有極大的缺口,在日本學(xué)習(xí)游戲甚至就業(yè),將來(lái)回國(guó)也可以大有作為。
更不要說(shuō)在日本留學(xué)以后,可以有機(jī)會(huì)到日企就業(yè)。任天堂、索尼、卡普空、SE、光榮、FromSoftware等等知名游戲廠商,只要能進(jìn)入一個(gè)游戲廠工作幾年,對(duì)于同學(xué)們而言都將是寶貴的就職經(jīng)歷。
而且相對(duì)而言,日本留學(xué)的費(fèi)用比歐美要低一些,也是普通家庭出國(guó)留學(xué)的首選。所以來(lái)日本留學(xué)做游戲,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
日本的游戲設(shè)計(jì),大致分為三個(gè)方向:
· 程序員:プログラマ
· 策劃:プランナー
· 美術(shù):デザイナー
每個(gè)領(lǐng)域分工還有一些細(xì)分領(lǐng)域和相對(duì)應(yīng)的學(xué)科分野。程序員可以攻讀情報(bào)工學(xué)類專業(yè);美術(shù)則遍布整個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域,無(wú)論是平面設(shè)計(jì)、2D原畫、還是3DCG,甚至涉及導(dǎo)演、音樂(lè)等領(lǐng)域;游戲策劃方向主要是プランナー還是プロヂューサー。
接下來(lái),小美給大家介紹下日本院校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)及其他游戲相關(guān)專業(yè)~
東京工藝大學(xué)-游戲設(shè)計(jì)
東京工藝大學(xué)(とうきょうこうげいだいがく、Tokyo PolytechnicUniversity)簡(jiǎn)稱“東工藝”,是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學(xué)和藝術(shù)類私立大學(xué),是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校,也是日本攝影最權(quán)威的學(xué)校之一。
東京工藝大學(xué)是一個(gè)非常全面的大學(xué)。東工藝的游戲策劃方向在日本各大高校里面可以說(shuō)是最有名,曾經(jīng)由吃豆人之父巖谷徹教授坐鎮(zhèn)。
東工藝認(rèn)為對(duì)科學(xué)“玩?!北举|(zhì)的創(chuàng)造者。新的時(shí)代新的社會(huì)一定要有新的游戲。現(xiàn)在智能手機(jī)和游戲機(jī)上能享受的數(shù)字游戲是游戲的中心,但那絕對(duì)不是永遠(yuǎn)的游戲。培養(yǎng)新時(shí)代的“游戲”核心的創(chuàng)造者是游戲?qū)W科。
日本擁有游戲?qū)I(yè)的很多學(xué)校,都把游戲歸在情報(bào)/美術(shù)的專業(yè)之下,但東工藝的游戲?qū)I(yè)是作為單獨(dú)大專業(yè)存在的,程序/策劃/美術(shù)三個(gè)方向都有。
入學(xué)后從“美術(shù)”“設(shè)計(jì)”“程序”3個(gè)領(lǐng)域中,根據(jù)每個(gè)學(xué)生的志向和資質(zhì)選擇1個(gè)領(lǐng)域,以掌握各領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)和技術(shù)為目標(biāo)。然后,從2年度開(kāi)始,一邊活用各自的專業(yè)一邊致力于團(tuán)隊(duì)制作,挑戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)。
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企畫領(lǐng)域/ 策劃
實(shí)際上,在游戲的開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng),以企劃者制作的企劃書為基礎(chǔ)進(jìn)行制作。因此,企劃者需要從0開(kāi)始構(gòu)思游戲概念、想法、劇本、故事等的創(chuàng)造性、將它們邏輯地總結(jié)為企劃書的邏輯思考力、以及有力地牽引制作團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)能力。在本領(lǐng)域,可以一邊實(shí)際制定游戲企劃,一邊掌握作為實(shí)踐性企劃者的力量。
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デザイン領(lǐng)域/ 設(shè)計(jì)
在游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng),將企劃者的想法灌輸?shù)接螒蛑械氖澜缬^和主人公中的設(shè)計(jì)力是必不可少的。在本領(lǐng)域中,通過(guò)素描、角色設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)等研討會(huì),培養(yǎng)了仔細(xì)觀察和捕捉作為表現(xiàn)基礎(chǔ)的事物的能力。另外,在專業(yè)實(shí)踐指導(dǎo)下掌握最先進(jìn)的3DCG技術(shù),追求只有自己才能有的表現(xiàn)方法也是其特征。
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プログラム領(lǐng)域/ 程序
游戲有各種各樣的軟件開(kāi)發(fā)技術(shù),從動(dòng)畫處理和用戶界面的組合到使用人工智能算法。在本領(lǐng)域中,我們將從這種游戲特有的程序等基礎(chǔ)知識(shí)中仔細(xì)學(xué)習(xí)。另外,與設(shè)計(jì)領(lǐng)域不同,從編程視點(diǎn)專業(yè)學(xué)習(xí)3D、CG的表現(xiàn)也是特征之一。
|東工藝研究室
東工藝的游戲?qū)I(yè)與時(shí)俱進(jìn),會(huì)學(xué)習(xí)VR和Unitiy等行業(yè)內(nèi)最流行的軟件,直接與公司掛鉤,讓學(xué)生更容易在日本游戲行業(yè)求職。
| 畢業(yè)后的主要職業(yè)
游戲制作人Game producer
掌管整個(gè)游戲制作項(xiàng)目的工作。負(fù)責(zé)企劃的構(gòu)想、員工管理、日程管理、預(yù)算管理等工作。管理技能和交流能力自不必說(shuō),還涉及所有的創(chuàng)造者,因此需要具備編程、圖形、聲音等游戲制作方面的廣泛知識(shí)。
游戲規(guī)劃者Game planner
游戲規(guī)劃者考慮主題、故事、其他設(shè)定等玩家享受游戲的各種計(jì)劃。這項(xiàng)工作要求有創(chuàng)造新穎魅力想法的能力、向?qū)Ψ絺鬟_(dá)自己想法的展示能力、與各工作人員的交流能力、用戶需求和市場(chǎng)動(dòng)向的研究分析能力等非常廣泛的素養(yǎng)。
游戲圖形設(shè)計(jì)師Game graphic designer
描繪游戲中登場(chǎng)的角色和背景等,畫面上登場(chǎng)的所有視覺(jué)的工作。首先制作設(shè)計(jì)圖,使用3DCG等尖端技術(shù)將其作為圖形完成。游戲平面設(shè)計(jì)師要求敏銳的觀察力、扎實(shí)的描繪力和豐富的表現(xiàn)力。
運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)師Motion designer
這是使用CG軟件,給角色帶來(lái)動(dòng)作的工作。表現(xiàn)從臉部表情等細(xì)微的感情表現(xiàn)到動(dòng)態(tài)的動(dòng)作。運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)師對(duì)3D、CG的技術(shù)和知識(shí)、人和物的“動(dòng)作”有敏銳的觀察力和豐富的表現(xiàn)力。
游戲程序員Game programmer
把劇本、角色、聲音等構(gòu)成游戲的所有要素作為程序?qū)懴聛?lái),使之作為游戲?qū)嶋H運(yùn)行的工作。游戲的動(dòng)作與游戲的操作性和有趣性密切相關(guān),因此程序員不僅要求高超的技術(shù),還要求豐富的感性和美術(shù)品味等。
CG程序員CG programmer
是制作新一代高精細(xì)游戲的3DCG的工作。CG程序員需要編程知識(shí)和CG相關(guān)知識(shí)。CG程序員有望在制作下一代游戲機(jī)等下一代CG的領(lǐng)域中大顯身手。
大阪藝術(shù)大學(xué)-角色造型學(xué)科
大阪藝術(shù)大學(xué)是關(guān)西地區(qū)最大的藝術(shù)類專門院校。學(xué)校有2個(gè)學(xué)部(藝術(shù)學(xué)部、通信教育學(xué)部),3個(gè)方向(造形、音樂(lè)、藝術(shù)設(shè)計(jì)),15系共計(jì)55個(gè)專業(yè)。
大阪藝術(shù)大學(xué)的【游戲課程】在【角色造型學(xué)科】中,該課程旨在讓同學(xué)們創(chuàng)作一邊從過(guò)去的熱門作品中學(xué)習(xí),一邊以魅力的故事和角色為軸心制作打動(dòng)人心的游戲。
| 角色造型學(xué)科2021年度招生簡(jiǎn)章
招募人數(shù): 150人
在角色造型學(xué)科中,在漫畫、動(dòng)畫、游戲、手辦藝術(shù)等各領(lǐng)域,通過(guò)電視劇和角色表現(xiàn),尋求希望成為給很多人帶來(lái)感動(dòng)的人物。
錄取什么樣的學(xué)生:
-把學(xué)生時(shí)代看作是“提高能力和可能性,鍛煉表現(xiàn)力的時(shí)期”,是可以自我鉆研的人物
-想提高傳達(dá)自己世界觀的技術(shù)、能力,開(kāi)闊社會(huì)視野的人物
-想掌握為了角色創(chuàng)造的綜合知識(shí)技術(shù)的人物
-對(duì)使用各種媒體的角色制作感興趣的人物
游戲課程包括:
角色原論ⅰⅱ
小組合作:游戲設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)ⅰ
解開(kāi)游戲的構(gòu)成要素:游戲劇本iii
掌握3D的表現(xiàn)技法:CG基礎(chǔ)練習(xí)等
| 眾多知名教授導(dǎo)師
| 就業(yè)前景
其他院校游戲相關(guān)專業(yè)
1
京都精華大學(xué)
きょうとせいかだいがく
京都精華大學(xué)漫畫系-角色設(shè)計(jì),可以設(shè)計(jì)游戲和動(dòng)畫中使用的角色,包括企業(yè)或地區(qū)的吉祥物等,手繪和板繪都會(huì)學(xué)習(xí)。也可以學(xué)習(xí)游戲,手機(jī)app,3D,CG,電影等知識(shí),致力于使用高科技軟件為人們帶來(lái)樂(lè)趣。誰(shuí)說(shuō)精華沒(méi)有游戲?qū)I(yè)?デジタルクリエイションコース推薦給你!
2
京都藝術(shù)大學(xué)
キャラクターデザインコース
學(xué)習(xí)動(dòng)畫,3DCG,游戲,原畫,背景美術(shù),手板,音響,界面設(shè)計(jì),后期制作等知識(shí),全面學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì)內(nèi)容,更注重在求職中的實(shí)用性。
3
嵯峨美術(shù)大學(xué)(京都)
キャラクターデザイン領(lǐng)域
分角色設(shè)計(jì),動(dòng)畫,映像三個(gè)領(lǐng)域?qū)W習(xí)。角色設(shè)計(jì)包含游戲,動(dòng)畫,手辦,周邊,廣告三個(gè)分支;動(dòng)畫包含動(dòng)畫制作,網(wǎng)頁(yè),手機(jī)APP開(kāi)發(fā)等多重知識(shí);映像包含映像制作,企劃,攝影,編輯等部分。
4
尚美學(xué)園大學(xué)
CG?イラスト?アニメコース
學(xué)習(xí)電腦繪制插圖與3CCG的映像制作,動(dòng)畫制作等知識(shí),畢業(yè)后可以從事動(dòng)畫,游戲,電影等領(lǐng)域的工作。
5
女子美術(shù)大學(xué)
メディア表現(xiàn)領(lǐng)域
女子美術(shù)大學(xué)的學(xué)部只招收女性學(xué)生。從女性的視角出發(fā),學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),媒體,動(dòng)畫,插畫,游戲等等多種領(lǐng)域。結(jié)合實(shí)踐和理論,提高自己的表現(xiàn)力。
6
神戸蕓術(shù)工科大學(xué)
デジタルクリエーションコース
映像表現(xiàn)學(xué)科,學(xué)習(xí)3DCG,游戲,電影等領(lǐng)域的知識(shí),結(jié)合新時(shí)代電子科技與藝術(shù),陪養(yǎng)更高層次的創(chuàng)作人才。
以上就是今天日本游戲設(shè)計(jì)方向的分享啦~
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