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“網(wǎng)癮少女”的黃金留學(xué)時(shí)代:去南加大,玩頂配游戲!

來(lái)源:美行思遠(yuǎn)時(shí)間: 2020-04-22 18:20 閱讀: 免費(fèi)留學(xué)咨詢(xún)電話:400-6688-773
申請(qǐng)國(guó)家:美國(guó)
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  • 其他
申請(qǐng)專(zhuān)業(yè):服裝設(shè)計(jì)
  • 服裝設(shè)計(jì)
  • 交互設(shè)計(jì)
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申請(qǐng)學(xué)歷:本科
  • 本科
  • 研究生
  • 其他
目前最高學(xué)歷:高中
  • 初中
  • 本科
  • 研究生
  • 大專(zhuān)
  • 中專(zhuān)
計(jì)劃出國(guó)時(shí)間:2024年
  • 2024年
  • 2025年
  • 2026年

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別再天天躺吃打游戲的狀態(tài)了”

要是玩游戲玩進(jìn)世界名校呢?”

 

emmm真香!

 

                                           

 

近幾年,玩游戲早已經(jīng)不再等同于玩物喪志,甚至可以在大學(xué)申請(qǐng)中,利用其自身愛(ài)好及優(yōu)勢(shì),幫助學(xué)生另辟蹊徑,收獲頂級(jí)名校offer?!熬W(wǎng)癮”少男少女們證明自己的時(shí)代已經(jīng)到了!比如,今天的案例主人公-張同學(xué),我們一起來(lái)看看玩游戲“玩”進(jìn)世界名校的她是如何一步步實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的。

 

 

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錄取院校

南加州大學(xué)

邁阿密大學(xué)

加州大學(xué)圣魯茲分校

 

錄取專(zhuān)業(yè)

游學(xué)設(shè)計(jì)研究生

 

錄取背景

武漢理工大學(xué)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

 

 

offer展示



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美國(guó)游戲設(shè)計(jì):


學(xué)制方面,美國(guó)高校游戲設(shè)計(jì)研究生項(xiàng)目常規(guī)學(xué)制為兩到三年。期間學(xué)生可以學(xué)習(xí)到完整的游戲設(shè)計(jì)理論,同時(shí)可以獲得很多游戲開(kāi)發(fā)實(shí)踐的機(jī)會(huì)。學(xué)生們往往需要自行尋找隊(duì)員、組隊(duì)并在教授的指導(dǎo)下制作游戲。

 

專(zhuān)業(yè)課程方面,美國(guó)高校的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)分為兩個(gè)方向:游戲編程和游戲設(shè)計(jì)。前者偏計(jì)算機(jī)編程方向,這類(lèi)項(xiàng)目一般是隸屬于各個(gè)大學(xué)的工程學(xué)院,所學(xué)習(xí)的課程會(huì)涵蓋計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)、編程語(yǔ)言、算法分析和設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)通信、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能以及它們?cè)谔囟ㄓ螒驁?chǎng)景中的運(yùn)用。同時(shí),對(duì)學(xué)生的游戲策劃能力也有一定的培養(yǎng)。后者偏藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)方向,這類(lèi)項(xiàng)目一般叫做交互媒體與游戲(Interactive Media & Games),通常由藝術(shù)學(xué)院或者電影學(xué)院開(kāi)設(shè),側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生的游戲策劃能力、團(tuán)隊(duì)合作、游戲美術(shù)和編程能力。

 

 

南加州大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)在全球排名位居前列,全美第一!可想而知申請(qǐng)難度系數(shù)之高。張同學(xué)能成功錄取南加大,原因總結(jié)下來(lái)大致可分為這些:第一是優(yōu)秀的作品集;第二是美行思遠(yuǎn)根據(jù)張同學(xué)的自身?xiàng)l件制定了能夠沖刺南加州的申請(qǐng)規(guī)劃;與此同時(shí),張同學(xué)對(duì)自己的未來(lái)充滿希望并愿意積極付諸行動(dòng),拿到名校offer是意料之中的事。

 

 


 

01

喜歡可以畫(huà)畫(huà)又可以開(kāi)發(fā)游戲的工作

 

 

Q:為什么選擇游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專(zhuān)業(yè)?

 

A:從家里有PS3之后我就跟游戲結(jié)緣了,跟同時(shí)期的人比較的話我接觸主機(jī)游戲應(yīng)該算早,大概10歲左右…之后就一直挺想從事這方面的工作,家里本來(lái)反對(duì)的,之后被我磨到默許。

 

在初中到大學(xué)第一年期間,我比較想成為概念設(shè)計(jì)師等這一類(lèi)負(fù)責(zé)游戲中美術(shù)項(xiàng)目職業(yè)的人,這也是我后來(lái)學(xué)習(xí)美術(shù)并在本科學(xué)了動(dòng)畫(huà)的原因;大學(xué)后接觸的無(wú)論是游戲類(lèi)別,還是游戲創(chuàng)作題材都更多了,便對(duì)整個(gè)游戲的制作開(kāi)發(fā)過(guò)程產(chǎn)生了興趣,加上吉田明彥從Square Enix離職后說(shuō)的我一直希望能做一份既可以畫(huà)畫(huà)又可以開(kāi)發(fā)游戲的工作”,想在研究生時(shí)學(xué)點(diǎn)東西就理所當(dāng)然的從僅限于游戲美術(shù)向游戲設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變了。

 

 

 

02

跨專(zhuān)業(yè)?零基礎(chǔ)?肝就對(duì)了!

 

 

Q:作品集制作過(guò)程中,最大的挑戰(zhàn)是什么呢?

 

A:首先是跨(轉(zhuǎn))專(zhuān)業(yè)申請(qǐng)時(shí)大家都會(huì)遇到的問(wèn)題,知識(shí)點(diǎn)不共通,對(duì)于申請(qǐng)的專(zhuān)業(yè)沒(méi)有系統(tǒng)和深刻的認(rèn)識(shí),從“零基礎(chǔ)”開(kāi)始學(xué)習(xí)

 

其次是針對(duì)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)而言,涉及到的領(lǐng)域過(guò)多,從美術(shù)(人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、2D/3D動(dòng)畫(huà))到游戲本身(數(shù)字游戲需要掌握編程語(yǔ)言,實(shí)體游戲如桌游等也需要在產(chǎn)品實(shí)物效果上下功夫),甚至到游戲受眾和他們的心理都需要考慮。而我應(yīng)對(duì)困難的方法就是哪里不會(huì)學(xué)哪里肝哪里。

 

03

享受創(chuàng)作的過(guò)程,打動(dòng)自己才能打動(dòng)夢(mèng)校。

 

Q:介紹一下你的作品集

A:我的第一個(gè)項(xiàng)目只有三個(gè)人設(shè)立繪,然后被我從18年年底拖到了19年4月左右… 第二個(gè)項(xiàng)目和第三個(gè)項(xiàng)目基本同時(shí)進(jìn)行,一個(gè)是桌游,另一個(gè)是2D橫板小游戲demo。

 

我個(gè)人比較滿意的是demo,在南加大面試的時(shí)候?qū)γ娴慕淌谝矄?wèn)到了這個(gè)問(wèn)題,我回答的也是它。雖然只隔四五個(gè)月回頭再看這個(gè)demo我都能發(fā)現(xiàn)其中很多的不足,不過(guò)制作這個(gè)項(xiàng)目是我在整個(gè)作品集創(chuàng)作中最為享受的一段時(shí)期。將身邊好友的真實(shí)經(jīng)歷改編,最后以游戲的形式制作出來(lái),引起他人的共鳴對(duì)我而言非常具有成就感。玩家人群體會(huì)到游戲創(chuàng)作的中心思想與常人去畫(huà)展、音樂(lè)會(huì)被打動(dòng)是一樣的道理。

 

04

來(lái)美行,來(lái)了就是血賺!

 

 

Q:因何與美行思遠(yuǎn)結(jié)緣,又有哪些收獲

 

A:在升大三前的暑假,和家長(zhǎng)一起在武漢本地的幾家同類(lèi)機(jī)構(gòu)中篩選比較適合我的,最后選擇了美行思遠(yuǎn)。(來(lái)美行,來(lái)了就是血賺,開(kāi)始瘋狂安利.jpg)

 

在美行學(xué)習(xí)過(guò)程中,我認(rèn)識(shí)了非常優(yōu)秀的教師和許多親和的教務(wù)人員,他們對(duì)待學(xué)生的態(tài)度使我更確信選擇美行決定的正確性。同樣收獲頗豐的還有知識(shí)與專(zhuān)業(yè)技能方面,這就不細(xì)談了。

 


05

提前規(guī)劃+正確選擇+拒絕拖延

 

 

Q:給學(xué)弟和學(xué)妹一些建議吧

A首先是時(shí)間規(guī)劃,不要讓規(guī)劃趕不上變化,我自己沒(méi)有做到,但是我不希望它發(fā)生在大家的身上。

 

之后是在選擇機(jī)構(gòu)與導(dǎo)師方面,正確選擇,保持初衷。如果個(gè)人與家長(zhǎng)對(duì)于這兩者選擇的意見(jiàn)不太一樣,強(qiáng)烈建議按自己的選擇來(lái),而不是以家長(zhǎng)的為主,畢竟學(xué)習(xí)是為自己學(xué)習(xí)而不是為了家長(zhǎng);在試聽(tīng)后如果覺(jué)得老師與自己在某些方面磨合不來(lái),一定要向機(jī)構(gòu)及時(shí)反饋?zhàn)屗麄冋{(diào)整。

 

最后,要積極上課與老師配合,不要拖延。我做作品集真的非常的拖… 在這里對(duì)先后指導(dǎo)我的兩位老師和催作業(yè)的教務(wù)老師說(shuō)聲對(duì)不起orz。 

 

Q:對(duì)于將來(lái)有什么想法,未來(lái)的打算?

 

A:離近一點(diǎn)的,希望這次疫情早日結(jié)束,這一秋季入學(xué)的時(shí)候就沒(méi)那么多顧慮和麻煩了。

 

相對(duì)遠(yuǎn)一些的,就是希望自己能在游戲的行業(yè)得到穩(wěn)定的發(fā)展(就很廣泛)。

 

 

寫(xiě)到這里,今天的案例介紹就要告一段落啦~祝愿我們的游戲少女張同學(xué)能夠在夢(mèng)校解鎖新生活,玩轉(zhuǎn)游戲,玩轉(zhuǎn)人生~

 

與其羨慕他人,不如借助時(shí)代的改變飛起來(lái),成為贏家~


 

如今隨著國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)越來(lái)越受歡迎。然而國(guó)內(nèi)的高校很少開(kāi)設(shè)類(lèi)似的專(zhuān)業(yè),即使像動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這類(lèi)專(zhuān)業(yè),在游戲設(shè)計(jì)方面涉及到的內(nèi)容也非常少。相對(duì)而言,美國(guó)很多高校開(kāi)設(shè)有游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),并且擁有較為完善和系統(tǒng)的培養(yǎng)方案。

 

未來(lái)十年的熱門(mén)行業(yè)

游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)超過(guò)了許多專(zhuān)業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)之一。這種熱門(mén)情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù),其就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門(mén)行業(yè)。

 

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