如今,隨著VR/AR/元宇宙時(shí)代的到來(lái),游戲行業(yè)發(fā)展迅猛的同時(shí),越來(lái)越多的同學(xué)將對(duì)游戲的熱愛轉(zhuǎn)化為從事游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的職業(yè)追求。讓越來(lái)越多的人開始把目光轉(zhuǎn)向游戲行業(yè),放下“玩物喪志”的有色眼鏡,認(rèn)可游戲的藝術(shù)和商業(yè)價(jià)值。
但這個(gè)專業(yè)由于高端小眾、年輕、不被大家熟知,想進(jìn)入游戲行業(yè)要學(xué)游戲?qū)I(yè)嗎?游戲?qū)I(yè)能學(xué)到什么?想做游戲和進(jìn)入游戲行業(yè),我可以提前儲(chǔ)備哪些知識(shí)和技能?
今天我們邀請(qǐng)到畢業(yè)于肯特大學(xué)的方老師進(jìn)行導(dǎo)師訪談,從真實(shí)訪談中,嘗試為大家揭開“游戲?qū)I(yè)”的神秘面紗。
INTERVIEWS
MAX 01
游戲 | 第九藝術(shù)
渴望通過創(chuàng)作讓玩家感受到快樂和享受的游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
從小熱愛電子游戲,但苦于國(guó)內(nèi)環(huán)境對(duì)享樂主義的打壓不能釋放天性。留學(xué)過程中感受到了世界格局中對(duì)于游戲“第九藝術(shù)”的定義與肯定,渴望通過創(chuàng)作讓玩家感受到快樂和享受的游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
畢業(yè)后的游戲開發(fā)工作中擔(dān)任重要中樞和團(tuán)隊(duì)的紐帶,職責(zé)覆蓋關(guān)卡策劃、角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、引擎材質(zhì)表現(xiàn)等流程。
MAX 02
三人行必有我?guī)?/strong>
樂于傾聽與交流,渴望與年輕學(xué)生一起激發(fā)創(chuàng)作欲望。
在畢業(yè)后三年的游戲開發(fā)工作生涯中感受到大廠中個(gè)人創(chuàng)造力與團(tuán)隊(duì)商業(yè)價(jià)值的沖突矛盾,故此轉(zhuǎn)為渴望能夠與年輕學(xué)生一起激發(fā)創(chuàng)作欲望。希望在與學(xué)生的相處中能夠用商業(yè)化、專業(yè)化地引導(dǎo)釋放學(xué)生腦洞中最絢麗迷人的設(shè)計(jì)和想法。
為了教好各行各業(yè)的學(xué)生,知識(shí)面有了極大的拓寬。受到學(xué)生的感染,感受到自己的心態(tài)狀態(tài)和思維變得更加活躍年輕了。從典型的i型人格脫離出來(lái),不再閉門造車,而是更加樂于交流與傾聽學(xué)生的想法。共情能力和理解能力有了顯著的提升。深刻體會(huì)到了“三人行必有我?guī)煛钡牡览砗椭泻弦坏闹匾?/p>
MAX 03
引用國(guó)外課堂模式
國(guó)外教授會(huì)全力支持學(xué)生比較特立獨(dú)行的想法與做法,注重學(xué)生的自我表達(dá)和思考。
國(guó)外教授會(huì)全力支持學(xué)生比較特立獨(dú)行的想法與做法,哪怕會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目作品的難度提高或者時(shí)間加長(zhǎng),比較注重學(xué)生的自我表達(dá)和思考。
同學(xué)在課堂中以及團(tuán)隊(duì)合作中會(huì)毫不吝嗇接受對(duì)自己的夸贊之言,令學(xué)習(xí)交流氛圍愉快濃厚。這幾點(diǎn)使我受益匪淺并希望運(yùn)用在我自己帶學(xué)生的過程中。
MAX 04
游戲的設(shè)計(jì)對(duì)于人的能力考驗(yàn)很廣泛
應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生大膽創(chuàng)作迸發(fā)異想天開的思維。
游戲的設(shè)計(jì)對(duì)于人的能力考驗(yàn)很廣泛。首先前期策劃階段需要熟悉游戲制作的全流程;能夠擁有一定的美術(shù)繪畫能力以此設(shè)計(jì)角色、場(chǎng)景、道具、服飾等;一部分審理音樂的能力;了解玩家心理學(xué),懂得掌握正向和負(fù)向反饋引導(dǎo)玩家持續(xù)游玩游戲;掌握引擎運(yùn)用,確保游戲不會(huì)出現(xiàn)惡行BUG并且流暢運(yùn)行。最重要的是保持日常持續(xù)接觸游玩優(yōu)秀的獨(dú)特的知名游戲作品。
國(guó)內(nèi)大學(xué)生對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)技能通常收到系統(tǒng)性的訓(xùn)練比較扎實(shí),但玩法主題設(shè)計(jì)思路上較為保守傳統(tǒng),不易出彩;外國(guó)大學(xué)生設(shè)計(jì)的游戲往往某一點(diǎn)特色十分驚艷,但其余部分常有粗制趕工痕跡。因此對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生應(yīng)當(dāng)更加鼓勵(lì)他們大膽創(chuàng)作迸發(fā)異想天開的思維。
MAX 05
游戲作品集攻略
轉(zhuǎn)專業(yè)的學(xué)生擁有的往往是思維上更大的優(yōu)勢(shì),而不是一個(gè)阻礙。
通常游戲作品集分為策劃案、概念設(shè)計(jì)、程序運(yùn)行三大塊。大部分優(yōu)秀的海內(nèi)外知名獨(dú)立游戲開發(fā)者都不是游戲?qū)I(yè)出生的,而他們恰恰運(yùn)用了以往豐富的行業(yè)知識(shí)加持做出了好游戲。所以于我而言轉(zhuǎn)專業(yè)的學(xué)生擁有的往往是思維上更大的優(yōu)勢(shì),而不是一個(gè)阻礙。
很多學(xué)生在作品集在制作過程中要么是毫無(wú)想法,固步自封;要么是想法太多太雜太過于注重細(xì)枝末節(jié),難成體系。因此我會(huì)更注重帶著學(xué)生做靈感發(fā)散收集和游戲體系參考建立。同時(shí)會(huì)非常建議學(xué)生去實(shí)際游玩中外往來(lái)優(yōu)秀知名或小眾的游戲作品來(lái)感受其中。
MAX 06
經(jīng)驗(yàn)分享
學(xué)習(xí)游戲要多玩、多想、多創(chuàng)造。
對(duì)于學(xué)習(xí)游戲的同學(xué),我的建議是多玩、多想、多創(chuàng)造。行動(dòng)大于思考,思考大于參考,參考大于照抄。
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