他雖0基礎(chǔ),但夢想很大,
將全美游戲第1的南加大作為夢校!
為了能將學(xué)習(xí)效果最大化,
他使出“破釜沉舟”之勢,
每天蹲點(diǎn)校區(qū),
在老師幫助下瘋狂“惡補(bǔ)”不足,
最終憑借“愛鉆牛角尖”的精神,
以及老師為其量身打造的“作戰(zhàn)”計劃,
僅用5個月,
拿下南加大游戲offer,
成功上岸!
他就是美行學(xué)員周同學(xué)!
周同學(xué)offer展示
下面就由本期專訪導(dǎo)師趙老師,
為我們講述周同學(xué)的申請故事!
本期專訪導(dǎo)師
趙老師
?院校背景
紐約電影學(xué)院游戲碩士
北京電影學(xué)院游戲?qū)W士
?教學(xué)特點(diǎn)
有豐富實(shí)踐經(jīng)驗,注重理論邏輯的推導(dǎo)與方法論。理論嚴(yán)謹(jǐn),習(xí)慣將項目優(yōu)化到極致。
擅長根據(jù)學(xué)生風(fēng)格來設(shè)計不同的游戲設(shè)計思路和方向。注重學(xué)生的個性能力開發(fā)以及不同專業(yè)領(lǐng)域拓展。
?所帶學(xué)生錄取院校
倫敦藝術(shù)大學(xué)、倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院、提賽德大學(xué)、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、帕森斯設(shè)計學(xué)院、猶他大學(xué)、南加州大學(xué)、悉尼大學(xué)、加州大學(xué)圣克魯茲大學(xué)、芝加哥藝術(shù)學(xué)院、加州藝術(shù)學(xué)院、羅切斯特理工大學(xué)、莫納什大學(xué)、謝爾丹學(xué)院、香港理工大學(xué)等。
趙老師的分享世界
01.
我靠這4個教學(xué)秘訣
助力學(xué)員成功上岸名校
為了有效幫助學(xué)員拿到目標(biāo)院校offer,我首先要給學(xué)生明確清晰的作品集規(guī)劃,作品集規(guī)劃要依據(jù)學(xué)生本身的性格(比如做事嚴(yán)謹(jǐn),理性思考)以及目標(biāo)院校的特質(zhì)來開展。
圖片來源:南加大官網(wǎng)
其次依據(jù)規(guī)劃給學(xué)生選校建議,因材施教。
第三,也是非常重要的一點(diǎn),就是讓學(xué)生對本專業(yè)逐漸形成深刻的認(rèn)識,不浮于表面。從而培養(yǎng)學(xué)生對專業(yè)的熱愛和探索欲。
最后就是需要嚴(yán)格控制作品質(zhì)量,力求完美,不留遺憾。
02.
周同學(xué)0基礎(chǔ),瘋狂惡補(bǔ)不足
歷經(jīng)5個月提前完成作品集
為了將學(xué)習(xí)最大化,周同學(xué)每天蹲點(diǎn)來校區(qū)惡補(bǔ)不足
周同學(xué)本科專業(yè)是軟件工程,有編程能力但是因為跨專業(yè)申請所以沒有開發(fā)游戲的經(jīng)歷。屬于游戲設(shè)計0基礎(chǔ)學(xué)生。
由于家不在本省,并且報名時間是四月份(也就是距離申請只有半年時間)所以報名美行時,我和他溝通,他也下了很大決心,決定過來深圳租房以便及時面對面授課。
周同學(xué)通常每天都會來校區(qū)自習(xí),平時每天我都會在自習(xí)區(qū)留意他的進(jìn)度,遇到問題就及時上課解決。
圖片來源:南加大官網(wǎng)
周同學(xué)初期因開題難極度郁悶,我用“花樣手段”助他確定下好主題!
初期因為周同學(xué)思路無法打開,一直難以確定選題,于是陪他做了很多開腦洞的游戲設(shè)定頭腦風(fēng)暴,作品才會因為創(chuàng)意的特殊性脫穎而出。
期間啟發(fā)思維的方式多種多樣,不僅讓周同學(xué)在過程中明白了設(shè)計師思維的運(yùn)作方式,并且從實(shí)踐中鞏固了游戲理論知識。最終我用我的從業(yè)開發(fā)經(jīng)驗,幫他避免了走彎路或者出現(xiàn)無法實(shí)現(xiàn)等情況,篩選出可行性強(qiáng)又易于表達(dá)的方案。
中后期將理論與實(shí)踐結(jié)合教學(xué),不斷打磨游戲細(xì)節(jié),最終他僅用5個月完成作品集
中后期的開發(fā)由于周同學(xué)有編程基礎(chǔ),所以每次課我都會從一個角度來深入講解游戲理論以及如何應(yīng)用在當(dāng)前項目中,不斷打磨游戲細(xì)節(jié),從各個方面讓作品無懈可擊(比如玩家心理學(xué)對應(yīng)的游戲體驗設(shè)計,玩家手感對應(yīng)的操作容錯性設(shè)計等)
最終周同學(xué)在10月份完成作品集,在南加大的提交時間前一個月完成了所有作品,預(yù)留了大量排版和整合時間,由于周同學(xué)美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,在此期間惡補(bǔ)了一下美術(shù)知識和審美能力,以及著重打磨了游戲深度的設(shè)計。讓作品集易讀性更強(qiáng),過程感更好。
03.
周同學(xué)的作品集
完全是為南加大量身制作
周同學(xué)的作品集是完全針對南加大的要求來設(shè)計制作的(所以當(dāng)時沒有考慮紐約大學(xué)的要求)。整體游戲理念都是建立在扎實(shí)的嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計游戲框架下的。
圖片來源:南加大官網(wǎng)
選擇的游戲類型為puzzle,action&puzzle。這種類型的游戲通常考察了設(shè)計者的框架和規(guī)則邏輯搭設(shè)架構(gòu),以及腦洞大開的解密思路設(shè)計。需要開發(fā)者有著把控關(guān)卡設(shè)計,章節(jié)設(shè)計的節(jié)奏能力。
項目1:通過大量測試,做出解謎橫版過關(guān)游戲
項目1的難點(diǎn)主要在于游戲節(jié)奏把控和玩家操作以及思考的協(xié)調(diào)性問題上,學(xué)生因為沒有開發(fā)經(jīng)驗很容易想當(dāng)然,所以為了避免走彎路,前期就會開展大量游戲測試,并且從各方面講解體驗設(shè)計的不同影響層面,把問題扼殺在萌芽中。
此外學(xué)生容易在開發(fā)過程中脫離框架去思考細(xì)節(jié)設(shè)計,很容易讓游戲體驗跑偏。所以每次上課都會反復(fù)提及設(shè)計的基本問題避免錯誤的耦合性。
項目1是動作+解謎橫版過關(guān)游戲,在游戲中加入了多于一種的游戲機(jī)制,在一套不復(fù)雜的操作體系下以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛞?guī)則邏輯下,謎題的變化有離散機(jī)制,讓玩家易于上手,難于掌控。
項目2:用減法思維,做出精巧純解謎游戲
項目2的游戲為更加燒腦的純解謎游戲,游戲類型需求游戲必須是規(guī)則明確,元素簡潔,必須避免機(jī)制和元素的堆砌。
周同學(xué)最初遇到的瓶頸大多是想到了多種機(jī)制但是復(fù)合起來顯得很繁瑣導(dǎo)致了游戲并不精巧,不懂得做減法。這里需要導(dǎo)師通過不斷講解和更正設(shè)計理念和啟發(fā)方法,多做思維導(dǎo)圖訓(xùn)練。
04.
憑借“鉆牛角尖”精神
一路升級打怪
周同學(xué)是一名思維嚴(yán)謹(jǐn),聰明好學(xué)的學(xué)生,非常主動的學(xué)習(xí)并且熱愛游戲設(shè)計專業(yè)。經(jīng)常來主動問問題(雖然有些是鉆牛角尖但是也能說明愛思考,對游戲非常熱情),我非常喜歡這種好學(xué)的學(xué)生,通常學(xué)生的積極性也會影響老師講授的內(nèi)容的量和度。
圖片來源:南加大官網(wǎng)
05.
想申上南加大
基本功、思考力、打磨深度缺一不可
南加大看重游戲的完整性和內(nèi)涵深度設(shè)計,不僅需要學(xué)生有扎實(shí)的基本功,并且需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊勒赵O(shè)計理念來構(gòu)建游戲系統(tǒng),從游戲設(shè)計的各個層面豐富游戲性的能力,縱向思考和打磨深度。
建議學(xué)生們盡量自學(xué)掌握基本工具的使用(美術(shù)和編程能力),開發(fā)游戲時才不會被束手束腳,能做的作品類型才會有更多題材可選。
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