游戲設計無疑是一個就業(yè)前景好、市場人才缺口大、薪資極豐厚的“香餑餑”行業(yè)。而想要成為游戲頂尖人才,立足游戲行業(yè),最快速有效的途徑之一,便是選擇去國外頂尖游戲院校學習。
但面臨國外頂尖院校的高標準要求,0基礎、跨專業(yè)學游戲設計的同學,能成功“上岸”嗎?自己有明顯不擅長的地方,如何能在作品集中揚長避短呢?面臨緊張的學習進度,該如何有效規(guī)劃時間呢?
本期分享的明星導師趙老師,除了是一位游戲設計大拿,更是一位教育大拿,在她的指導下,同學們的各種憂慮會統(tǒng)統(tǒng)會化作一封封頂尖名校offer!
下面趙老師將以兩位0基礎并斬獲世界游戲頂尖院校的同學為例,為大家講解她的教學秘籍,以及作品集創(chuàng)作干貨,看完一定會讓你收獲滿滿!趕緊進入趙老師的干貨分享時刻吧——
導師介紹
趙老師 Yuffie
?院校背景:
紐約電影學院游戲碩士
北京電影學院游戲學士
?教學特點
有豐富實踐經(jīng)驗,注重理論邏輯的推導與方法論。理論嚴謹,習慣將項目優(yōu)化到極致。
擅長根據(jù)學生風格來設計不同的游戲設計思路和方向。注重學生的個性能力開發(fā)以及不同專業(yè)領域拓展。
?所帶學生錄取院校
倫敦藝術大學、倫敦大學金史密斯學院、提賽德大學、卡內基梅隆大學、帕森斯設計學院、猶他大學、南加州大學、悉尼大學、加州大學圣克魯茲大學、芝加哥藝術學院、加州藝術學院、羅切斯特理工、莫納什大學、謝爾丹學院、香港理工大學等。
游戲設計專業(yè)需要學生有扎實的邏輯推理能力、開發(fā)落地能力、跨專業(yè)能力,同時也要注重設計理念,是一門理論與實踐同等重要的專業(yè)學科。
導師說
大家好,我是美行思遠的數(shù)媒科系游戲設計專業(yè)趙老師。對于申請游戲設計專業(yè)的學生來說,往往會涉及到非常龐大的工作量——需要學習美術設計、玩法設計、程序設計等方面的知識,而且要將這些知識轉化為游戲作品集成果中的一部分,質量是很難把握的。
所以今天我要介紹我?guī)Я艘荒甑牧慊A學生羅同學,他最終成功拿下了目標院校——倫敦大學金史密斯學院、倫藝、提賽德大學3所學校的游戲設計研究生offer。
羅同學倫藝offer
羅同學在這一年共完成了兩款獨立游戲demo,每一款都是精心打磨而成,從核心玩法、美術包裝到程序實現(xiàn),都能夠體現(xiàn)出他的專業(yè)度和熟練度。
首先我來帶大家了解一下羅同學的基本情況,羅同學本科是金融專業(yè)畢業(yè)的,他從來沒有開發(fā)過和參與過游戲設計,他的美術基礎和編程基礎也是零,可以說羅同學完全是一個新手小白了,但羅同學玩過很多游戲,也對游戲有著強烈的熱愛。
因此,盡管羅同學沒有系統(tǒng)性的學習過相關知識,但我認為他是非常有潛力的——
羅同學從小就愛玩游戲,而且涉獵了很多不同類型的游戲。他對每一款游戲作品都有著自己獨特的見解,也喜歡逛論壇看游戲評論,他清楚地知道每一個游戲的優(yōu)勢和劣勢是什么,玩家感興趣的點是什么。其實玩游戲多本身就是一個優(yōu)勢,因為這樣的能力也是需要慢慢的培養(yǎng)而來的。
我給這位同學的課程安排是這樣子的。首先用兩個月來打基礎,通過一些經(jīng)典的桌游分析和拆解,從而學習游戲的基本運作方式。針對學生感興趣的游戲類型,來詳細拆解一些類似架構的桌游游戲元素和游戲循環(huán)框架之間的關系。
用這樣的學習方式,清晰明了地給學生加強概念,同時避免一些新手設計誤區(qū)。
比方說有的學生喜歡從細節(jié)中發(fā)現(xiàn)性的設計游戲,這樣可能會導致在項目中后期的時候,發(fā)現(xiàn)游戲根本沒有辦法實現(xiàn)。因此,游戲的可玩性沒有辦法通過簡單的系統(tǒng)就能夠實現(xiàn)的出來。
還有的誤區(qū)是有些學生認為像3A游戲這種的復雜系統(tǒng)是比較容易實現(xiàn)的。但需要經(jīng)過細節(jié)的拆分后,會發(fā)現(xiàn)其需要考慮的細節(jié)是很龐雜的,這也會最終導致學生做不下去。這些諸多問題都會讓項目到中期就失敗,所以最初花時間來進行這些基礎的學習是非常必要的。
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